Rider 2025 是新一代跨平台 .NET 与游戏开发智能 IDE,深度融合 AI 辅助编程与云原生开发体验。作为 ReSharper 技术内核的终极进化形态,这款旗舰级开发环境突破性地整合了实时协作引擎和上下文感知的代码生成系统,特别针对 Unity/Unreal 游戏工作流和微服务架构进行了深度优化。其革命性的「语义感知调试器」可自动追踪数据流异常,而内置的云开发容器管理则让跨平台部署变得前所未有的流畅。无论是构建企业级 .NET 应用、开发 3A 游戏逻辑,还是编写高性能分布式服务,Rider 2025 都能通过其智能化的基础设施显著提升开发效率。

软件截图

Rider for Mac v2025.1 跨平台.NET IDE集成开发 免激活下载-1

安装教程

安装包下载完成后打开,拖动左侧的Rider至右侧Applications完成安装,使用激活码完成激活

软件特色

  • AI 结对编程:集成深度学习代码模型,实时建议架构改进方案,自动生成符合项目规范的单元测试和文档注释

  • 语义调试系统:突破传统断点调试,直接标记数据流异常链(如空值传播路径),可视化展示线程竞争状态

  • Unity 超集支持:原生理解 ECS 架构和 Burst 编译管线,提供 ShaderLab 实时错误检查和 DOTS 性能分析

  • 云开发容器集成:一键接入远程开发容器(Dev Containers),支持在本地 IDE 中直接调试 AWS Lambda/Azure Functions

  • 多引擎调试中枢:同时附加 Unity Editor/Unreal Editor/.NET 进程进行联合调试,共享调用堆栈和内存快照

  • 智能代码重构:基于项目上下文的重构建议(如自动将循环替换为 LINQ 表达式),支持大规模解决方案级重构

  • 实时协作引擎:多人光标协同编辑,语音注释直接转换为代码变更,冲突解决可视化工具链

  • 性能剖析套件:集成内存/CPU/GPU 三模分析器,Unity 项目可追溯每帧的 Mono/IL2CPP 内存分配

  • 跨平台渲染调试:同时对比 Android/iOS/Windows 平台的渲染输出差异,定位设备特定问题

  • 云原生工具链:Kubernetes 清单智能补全,Terraform 配置验证,gRPC 端点交互式测试

  • 物理引擎可视化:实时显示 Unity PhysX/Unreal Chaos 的碰撞体交互状态,支持回放物理模拟过程

  • 自适应界面:根据当前工作模式(编码/调试/性能分析)自动调整布局,支持 VR 头显开发场景

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